美国 游戏公司Epic Games近年全力开展自家PC渠道Epic Games Store,经过进步分红份额、长时间赠送免费游戏以及争夺独占著作,企图撼动Steam在PC数字发行范畴的主导地位,但最新年度数据却显现,该渠道第三方游戏的付费体现远不如用户增加那样亮眼。
依据Epic历年年终回忆收拾的数据,2019年至2024年间,Epic游戏渠道上第三方游戏的消费总额仅增加约1.6%,简直原地踏步。第三方游戏收入在2019年为2.51亿美元,2022年曾攀升至3.55亿美元,同比2021年增加18%,但随后接连两年下滑:2023年降至3.1亿美元,削减13%,2024年再跌18%,终究较2019年仅多出400万美元。与此构成鲜明对比的是,同期Epic PC端用户数量从2019年的1.08亿增至2024年的2.95亿,五年累计增幅到达173%。
这一激烈反差意味着,很多新用户更像是为了收取免费游戏而注册账号,而不是在渠道上继续消费。Epic在曩昔几年曾经过《托尼·霍克工作滑板1+2》《俄罗斯方块效应》《王国之心》以及《心灵杀手2》等高调独占著作招引重视,但报导指出,这些独占对全体第三方付费拉动有限,现在仍只要《心灵杀手2》等少量高文没有登陆Steam渠道。
在用户体会层面,Epic Games启动器也经常被玩家批判运转缓慢、功用不如Steam完善,虽然这几年连续补齐了许多中心功用,但全体完成度仍被以为显着落后于竞争对手。与此同时,《堡垒之夜》(《堡垒之夜》)内购则被视为Epic商铺全体营收的重要支柱:在每一个计算年度中,第三方游戏收入都缺乏渠道总营收的一半,并且这一占比自2022年以来继续下滑。Epic商铺总营收在2019年约为6.8亿美元,到2024年已增至约10.9亿美元,全体增加约60%。
业界重视的焦点在于,Epic现行“高补助、强独占、长时间送 游戏”的战略是否仍有调整空间。Epic预期将在未来几周发布2025年度运营总结,外界遍及期望可以经过这份陈述进一步调查该渠道在产品战略、分红方针以及用户变现途径上是否会呈现方向性改变。


